@Jogadores de Aurera e Aurora:

Conforme anunciamos na semana passada, aqui está uma prévia do que a CipSoft pretende testar em relação aos ajustes no sistema de PvP tibiano. Os dois mundos de testes serão utilizados pela primeira vez como cobaias palco das mudanças que a empresa alemã vem discutindo, tanto internamente quanto com o grupo de foco em PvP (PvP Focus Group) e a comunidade. Ao que parece, eles estavam apenas esperando a galera pegar um level razoável para começar (neste momento, Aurera já possui 20 jogadores lv200+ e Aurora quase 50! o.0).
Como já foi dito no artigo sobre estes servidores, o plano é executar um teste de longa duração de forma que os efeitos a longo prazo possam ser avaliados e também para que a CipSoft possa receber, nas fases iniciais do desenvolvimento, feedback dos jogadores que testarem as novidades em primeira mão. Isso também possibilita que novos recursos possam ser modificados ou que diferentes conceitos sejam testados para ver como a comunidade responde às mudanças antes que uma decisão final seja tomada sobre implantá-las ou não em todos os outros servidores.

Abaixo, um resumo do que eles tem em mente para os testes:
Objetivos
- O Skull System e suas consequências devem ser confiáveis, justos e claros tanto para jogadores individuais quanto para grupos (parties e guildas).
- Todos jogadores devem ter a oportunidade de utilizar todos os recursos do jogo e de estimar e influenciar corretamente as consequências e penalidades.
- O PvP ainda deve ser possível em qualquer lugar, a qualquer momento e contra qualquer jogador (com algumas poucas excessões bem definidas).
- Parties e guildas devem ser fortalecidas e dessa forma se tornarem mais atrativas para os jogadores.
Abordagem
- Todas as ações que podem influenciar outros personagens negativamente ou positivamente, e portanto são relevantes no PvP, serão classificadas em um conjunto de regras de PvP.
- Os jogadores terão que decidir em que tipo de situações de PvP eles serão ativos e os tipos de penalidade que aceitarão em retorno.
- Uma atitude de PvP que levaria a penalidades diferentes das aceitas pelo jogador que a tomar não terá nenhum efeito nos respectivos alvos.
- Membros de um grupo estarão protegidos das ações agressivas um dos outros.
- Membros de um grupo se beneficiarão de penalidades alteradas quando se denfendendo de estranhos.
- A exibição de todas informações relevantes sobre PvP para os jogadores será totalmente revisada.
Não gostou do que leu até aqui? Então não precisa fazer como o nosso amigo da imagem ao lado: além da notícia não dar nenhum detalhe, tudo será testado e modificado se necessário. É por isso que os mundos de teste existem: para permitir baterias de testes mais longas e fazer ajustes mais frequentes (pois os jogadores já estarão sabendo e esperando por isso). O conceito não ficou legal? Muda o que for necessário ou joga no lixo e começa de novo! Essa notícia serviu apenas para a CipSoft deixá-los com a pulga atrás da orelha mantê-los atualizados sobre a direção que eles estão tomando com os testes de PvP.
Fiquem ligados!
Via Tibia.com

















