"Para mim, os bots são o maior problema do Tibia porque eles influenciam negativamente na economia do jogo e destroem a diversão de outros jogadores."
Publicado em: 03/09/2012
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Esse mês o TibiaBariloche teve a oportunidade de entrevistar um membro da CipSoft, Bolfrim, membro da equipe de testes responsável por testar as novas funções que serão lançadas no jogo e também por verificar os bugs encontrados pelos jogadores ao longo de suas jornadas.


O TibiaBR agradece o TibiaBariloche por permitir a tradução da entrevista. Confira agora, na íntegra:
TibiaBariloche – Você poderia falar um pouco de si? Nome real, idade, de onde você é, onde você vive, quais seus hobbies, musica, etc?
Bolfrim: Meu nome verdadeiro é Sebastian, tenho 34 anos e sou da Alemanha (na maior parte de minha vida eu vivi no sul da Alemanha, mas eu também passei certo tempo perto de Hamburgo e em Hamburgo). Sou um gamer e tenho jogado em diferentes plataformas (PC, Xbox360, PS3, PS Vita e às vezes eu jogo em meu smartphone Android). Eu também gosto de assistir filmes e ler livros. Também gosto de fotografia (digital e analógica, atualmente). Curto bandas como Green Day e Billy Talent.
TB – Você acha que a implementação dos Premium Scrolls está permitindo que algumas pessoas possuam mais gold que outras por possuírem dinheiro real?
Bolfrim: Acho que o sistema é bem justo porque o número de Scrolls que alguém pode transferir para o jogo é limitado.
TB – O que você acha da remoção dos Target Dummies e da introdução do treino offline?
Bolfrim: Pessoalmente, eu nunca treinei meus skills portanto o treino offline é uma função que complementa meu estilo de jogo. Eu obviamente gosto dela e eu regularmente termino meu jogo nas estátuas
.
TB – Alguma vez você testou como os diferentes bots funcionam, para tentar encontrar maneiras de tornar tal trapaça mais dificil?
Bolfrim: Não, eu nunca testei um bot. Os desenvolvedores que trabalham nas medidas de combate aos botters é que analizam tais programas. Nós da equipe de teste checamos se a implementação de tais medidas tem efeitos colaterais indesejáveis nos clientes e/ou nos servidores do jogo.
TB – Como você se tornou membro da equipe de testes?
Bolfrim: Eu estudei Ciências da Computação e Publicidade e trabalhei algum tempo para uma conhecida companhia de internet como Engenheiro de Garantia de Qualidade. Portanto eu já era de uma equipe de testes antes de entrar para a CipSoft. Como eu sempre desejei trabalhar na indústria de jogos eu agarrei a chance e me candidatei a uma vaga oferecida pela CipSoft. E aqui estou eu
.
TB: Como você reconhece um bug? Você poderia nos descrever como é um dia normal de seu trabalho?
Bolfrim: Quando eu chego no escritório eu normalmente checo meus emails, os reports de bug in-game dos tutores e o nosso registro interno de bugs para novos reports ou problemas solucionados. Para o Tibia eu também dou uma olhada no fórum para me inteirar dos problemas existentes e se existe algum problema relacionado a um update recente ou mesmo uma correção de bug. Depois disso eu tento verificar todos os reports no nosso sistema interno de testes e se algo é classificado como bug e é reproduzível, insiro uma descrição do problema no nosso rastreador de bugs e o envio para a equipe responsável.
Além desse trabalho rotineiro existem usualmente testes planejados para novas funções e conteúdo (para o Tibia, TibiaME e Fiction Fighters ou também para algumas de nossas ferramentas internas) ou nós da equipe de teste também temos que verificar se uma correção de bug implementada funciona como esperado e se a mesma não causa danos ao jogo. Sabemos que certo problema é um bug quando não funciona como o especificado. Na maior parte do tempo eu trabalho testando o Fiction Fighters e ocasionalmente – principalmente quando existirão grandes updates ou patches – eu também estou envolvido em testes do Tibia e do TibiaME.
TB – Todos sabemos que a abertura dos testes em um test server é cheio de bugs. Como funciona seu trabalho quando você tem que testar novos conteúdos e habilidades?
Bolfrim: Antes de abrirmos os servidores de teste para o público, existe uma fase interna de testes, e se estamos confiantes de que um teste aberto é viável, preparamos tudo para que esse seja colocado em funcionamento. Nos testes internos nós temos documentos descrevendo como as quests ou outros conteúdos deveriam funcionar. Se encontramos um erro com relação a tal funcionamento, nós tentamos descobrir se isso é um bug ou, por exemplo, se tal erro decorre apenas de uma descrição confusa na documentação.
Durante um test server público checamos todos os reports de bugs que recebemos dos jogadores e temos também que dar uma olhada nos fórums de teste, portanto tudo ocorre de maneira bastante similar à rotina de trabalho usual. Se temos tempo disponível, entramos pessoalmente nos testes e conversamos com os jogadores e também checamos os problemas dos quais as pessoas estão falando.
TB – Você tem personagens pessoais para jogar Tibia? Que tipo de atividades você costuma realizar quanto está jogando?
Bolfrim: Claro que tenho um personagem pessoal! O que mais gosto de fazer é realizar quests, especialmente com Delany e Siramal. E sempre existe tempo para realizar uma pequena caçada... Eu também gosto de ajudar outros Tibianos no Help Chanel ou simplesmente ficar conversando com as pessoas no English Chat.
TB – O que você considera como o maior problema atual do Tibia?
Bolfrim: Para mim, os bots são o maior problema do Tibia porque eles influenciam negativamente na economia do jogo e destroem a diversão de outros jogadores.
TB – Alguma vez você já considerou a ideia de iniciar invasões em servidores diferentes e aleatórios, com novas e poderosas criaturas controladas por testadores?
Bolfrim: Me parece uma ideia engraçada... Mas seria muito difícil controlar monstros em mais de setenta servidores, você não acha?
TB – Você costuma visitar algum fansite? Qual? Você já visitou o TibiaBariloche antes e, se sim, o que você acha que pode ser melhorado?
Bolfrim: Tenho que admitir que visitei o TibiaBariloche apenas uma ou duas vezes (como a maioria dos fansites) mas realmente gostei de seu design.
TB – Você se diverte realizando os testes ou acha entediante?
Bolfrim: Essa é uma pergunta curiosa. Claro que gosto de meu trabalho e trabalhar na CipSoft com todas essas pessoas incríveis é muito divertido. Como eu poderia ficar entediado fazendo parte de uma equipe que cria jogos que pessoas de todo o mundo adoram jogar?
TB – Você tem outras funções no Tibia além de participar dos testes?
Bolfrim: Não. Ser um tester de software é um emprego de tempo integral.
TB – Como você conseguiu a vaga de tester? Foi a CipSoft que lhe ofereceu tal vaga ou você se candidatou a ela? Quando você foi chamado, teve que realizar algum tipo de teste ou exame?
Bolfrim: Eu me candidatei a uma oferta de emprego e depois realizaram uma entrevista. Foi o mesmo procedimento de uma entrevista de emprego para a vaga de desenvolvedor de softwares ou funções similares...
TB – Você já conhecia o jogo antes de se candidatar ao trabalho ou foi uma novidade completa para você?
Bolfrim: Para ser honesto, eu nunca tinha ouvido falar de Tibia antes de me candidatar ao trabalho na CipSoft. Eu tive que fazer alguma pesquisa sobre ele e experimenta-lo por algum tempo. Quando comecei a trabalhar na CipSoft eu tive a oportunidade de jogar intensivamente nas primeiras semanas. Isso é muito importante para um tester: você deve conhecer o produto que você vai testar.
TB – O que Tibia significa para você? É só um jogo? Só um trabalho? Ou? ...
Bolfrim: Tibia é um jogo (nada mais e nada menos). Como faço parte de seu desenvolvimento e como ele é o jogo que tornou a CipSoft um sucesso ele tem uma grande importância para mim, mais do que outros jogos, e eu estou ansioso para ver o que o futuro nos trará...
TB – Como começou sua jornada Tibiana?
Bolfrim: Quando eu experimentei o jogo eu – acidentalmente - criei um personagem (um Sorcerer) em um mundo Open PvP. Eu tinha viajado para Darashia e caçado alguns rotworms. Alguns erros estúpidos e um pouco de má sorte me causaram várias mortes e então eu decidi criar vários personagens para experimentar as outras vocações. No meu primeiro dia de trabalho na CipSoft eu criei um novo personagem, um Knight, dessa vez em um mundo Optional PvP, e é nesse personagem que jogo desde então.
TB – O que você acha do sistema de PvP atual? Você acha que atualmente ele é justo ou existe algo que você gostaria de melhorar/modificar?
Bolfrim: Como não sou um jogador de PvP eu não posso dar nenhuma resposta útil para essa pergunta...
TB – Quais motivos levaram à implementação do Swapping e da Bless de PvP?
Bolfrim: Essa é uma pergunta que um Gerente de Produto pode responder muito melhor que eu. Para dar ao menos uma resposta curta: Eu acho que essas funções foram implantadas para solucionar algumas das áreas mais problemáticas de nosso sistema de PvP...
TB - Como você imagina o Tibia em 5 – 10 anos?
Bolfrim: Nos anos vindouros, Tibia provavelmente mudará um pouco (assim como todo MMO) e avançará muito. Eu gostaria de ver muitas pessoas jogando e uma sólida comunidade curtindo o jogo daqui dez anos...
TB – Qual cliente você pessoalmente prefere, o cliente Stand Alone ou o Flash, e por quê?
Bolfrim: Pessoalmente prefiro o cliente Flash porque posso jogar Tibia em qualquer lugar em que exista um navegador disponível. Eu gosto da aparência e do comportamento do cliente Flash e de sua utilização mais confortável. E eu realmente espero que a Iluminação Ambiente volte logo ao cliente Flash porque ela é realmente incrível ali.
TB – Por favor nos diga com qual vocação você mais se identifica e por que?
Bolfrim: Eu comecei como um mago e então troquei para um Knight, e no momento esta é a vocação de que mais gosto. Em minha opinião, aprender a jogar como Knight não é tão difícil como aprender a jogar com as outras vocações. Para mim é a vocação perfeita para jogar sessões rápidas de Tibia, agora e sempre...
TB – Como um tester, existe alguma mensagem para o público em geral que você gostaria de enviar neste momento?
Bolfrim: Claro! Eu gostaria de agradecer a todos os jogadores que nos enviam reports de bugs ou e-mails e levam nossa atenção para partes do jogo que tem problemas técnicos ou outros problemas variados. Continuem assim! E experimentem o Fiction Fighters!
** Agradecimentos especiais para Bolfrim e para a CipSoft por nos conceder essa entrevista**
TibiaBariloche Staff Team.
Entrevista original em:
Comente no fórum:
http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=463944
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