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Passado Tibiano - Por dentro de Ankrahmun

Ankrahmun: uma cidade já antiga, com uma cultura própria, berço de muitas histórias que correm pelas terras Tibianas. Com sua influência egípcia, a cidade atrai aventureiros dos mais variados níveis: uns inexperientes em busca de monstros a altura, outros veteranos buscando quests. Existem também os curiosos aventureiros que tentam incansavelmente solucionar mistérios antigos e, é claro, aquele pessoal que gosta de se sentar na beira das pirâmides para apreciar o sol e usufruir do comércio da cidade.

Para alguns, Ankrahmun faz com que se sintam em casa (estes normalmente possuem suas próprias residências construídas dentro de antigas pirâmides). Para outros, é apenas mais uma cidade, que serve apenas como passagem. Apesar de ser muito conhecida, e de todos os Tibianos já terem colocado os pés nessa cidade, muitos a consideram comum e saturada. Mas não é bem assim.

A verdade é que Ankrahmun teve um papel fundamental no crescimento do Tibia. A implementação da icônica cidade egípcia trouxe um conceito fundamental para o jogo, fazendo com que o mesmo tomasse um rumo bem diferente com o passar do tempo. Quer saber qual foi esse conceito? Clique aqui e confira nossa matéria exclusiva!


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Os novos caras na cidade
Era início da noite e Alon estava a caminho para encontrar alguns amigos no pub local. "Vocês souberam? Duas novas pessoas apareceram na cidade" Alon perguntou ao se juntar a eles na Taverna do Frodo. Nemuk franziu a testa: "É claro que sim, não há como não notar, as roupas deles e a barba do rapaz são impressionantes. Parecem sacerdotes ou algo assim." "Eu ouvi dizer que eles são parte de um culto estranho, é melhor ficar longe deles," gritou um cavaleiro visivelmente bêbado da mesa ao lado.

"Calma, calma, nós não sabemos de nada ainda. Não vamos tirar conclusões precipitadas," disse Alon tentando amenizar as suspeitas."Alguém já conversou com eles?" Todos na mesa abaixaram suas cabeças e, após um período de desconfortável silêncio, eles dedicaram o restante da noite a outros assunto.

Foi num destes dias quando a cerveja estava particularmente boa para Alon e ele finalmente se deu por satisfeito, as ruas no seu caminho para casa estavam assustadoramente vazias. Ele passava pelas paredes da cidade quando duas figuras chamaram sua atenção. Equipados com pás e picaretas, eles saíram pelos portões ao norte da cidade.
"Que eu seja condenado se aqueles não são os dois de quem falamos mais cedo... Mas o que eles estão indo fazer além dos muros da cidade a essa hora?" ele se perguntou.
Guiado por sua curiosidade, mas também pela cautela, ele seguiu no encalço dos dois mantendo uma distância segura e se abrigou atrás de uma árvore quando eles pararam em uma grande clareira não muito longe da cidade. O local aparentava ser uma escavação recém iniciada e ele pode reconhecer algumas paredes de pedras com aparência muito antiga.

Eles conversavam entre si e Alon tentava escutar a conversa, mas estava muito distante. Ele conseguiu ouvir apenas a palavra"Esperança". Enquanto eles começavam a cavar, ele tomou coragem e entrou na escavação. "Eles realmente se parecem com sacerdotes,"ele apurou, mas teve seus pensamentos varridos quando subitamente uma canção rompeu o silêncio da noite: "Earth, fire, holy, ice, nós encontraremos as ruínas próximas a Thais! Energy e death também nos ajudarão, a combater o mal que se aproxima!"

via Tibia.com


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Pergunte Qualquer Coisa (PQC): Admin LokiRJ 2016

Chegou a hora do tradicional PQC com o @Admin LokiRJ

à esquerda, respondendo o PQC 2015
à esquerda, respondendo o PQC 2015

Sabe aquela coisa que você sempre quis perguntar a ele, mas nunca teve a oportunidade? A hora é agora!

As perguntas mais curtidas neste tópico e nas redes sociais serão priorizadas. Ele gravará um vídeo com as respostas durante o Churras do Cateroide, no próximo dia 22.

Veja como foi o último PQC com o LokiRJ:


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Fim de semana com Double XP/Skills!

A CipSoft anuncia que teremos double XP/skills neste final de semana, entre os server saves dos dias 14 e 17 de outubro! Prepare os seus suprimentos, pois todos os monstros darão mais experiência e suas habilidades subirão mais rápido (inclusive, offline)! Lembrem-se das regras:

  • double XP/skill (evento) = XP normal x 2 (ex: Rotworm: 40 x 2 = 80)
  • double XP/skill (evento) + double XP/skill (voucher) = XP normal x 3 (ex: Rotworm: 40 x 3 = 120)

Durante a stamina bônus (50% mais XP):

  • double XP/skill (evento) = XP normal x 1,5 x 2 (ex: Rotworm: 40 x 3 = 120)
  • double XP/skill (evento) + double XP/skill (voucher) = XP normal x 1,5 x 3 (ex: Rotworm: 40 x 4,5 = 180)

Vamos aproveitar!


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Virar com Shift/Alt, Esconder spells na tela e mais! Notas da Atualização 11.00.3953

Todos os dias, um 7x1 diferente uma novidade para o Tibia 11!

A aba Console mudou o seu nome para Messages. As opções se aproximam ainda mais às que estão disponíveis no Flash Client: agora é possível ocultar mensagens de palavras mágicas (sejam suas ou de outros jogadores). Isso diminui sensivelmente a poluição visual na tela em alguns cenários!

 
Você pediu, eles entregaram! Agora é possível escolher a hotkey para alterar a direção do personagem. Além do Ctrl, você também pode selecionar Shift e Alt ou quaisquer combinações delas. Note que se você tiver configurado alguma ação em hotkey envolvendo uma combinação utilizada para virar o personagem, ele executará a ação além de virar o personagem. Pensem nas possibilidades!
 
 
Para concluir, o problema no minimapa que estava causando queda de FPS ao tentar mover para locais inacessíveis foi corrigido.


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Filtros para o Battle, Ataque com HK e mais! Notas da Atualização 11.00.3947

Chegou a hora de adicionar mais recursos que já existiam no Flash Client desde sempre ao Tibia 11!

Battle List recebeu alguns upgrades! Agora é possível filtrá-lo, para que você possa focar no que é importante. São 5 filtros que podem ser utilizados de forma combinada:

  • "Players" (jogadores)
  • "NPCs"
  • "Monsters" (monstros)
  • "Non-Skulled Players" (jogadores sem skull)
  • "Party Members" (membros da party)

Experimente todos e descubra utilizações para cada um deles! Se precisar de espaço, você pode ocultar esses ícones clicando no botão correspondente na barra da Battle List.

Além dos filtros, também é possível ordenar a Battle List de outras maneiras. Além do clássico "Display Time" (por ordem de chegada), você pode reordenar por "Distance" (distância em relação ao seu personagem), "Hit Points" (% do HP perdido) e por "Name" (ordem alfabética). Em todos os casos, você escolhe a ordem (crescente ou decrescente). Basta clicar com o botão direito do mouse sobre a Battle List (ou clicar no botão correspondente na barra) pra a lista de ordenação aparecer.

Pra combar com esse recurso, vem mais uma "novidade": atacar utilizando uma hotkey!

Escolha duas hotkeys - uma para atacar o próximo alvo e outra para atacar o anterior (não vem configurado por padrão, então coloquei exatamente como eu usava no Flash Client). Isso, aliado aos filtros da Battle List, deixará sua jogabilidade ridiculamente mais dinâmica. Experimente!

Por último, mas não menos importante: este ícone de status aparecerá quando o seu personagem estiver com fome... 


Chega de caçar de estômago vazio! 

Curtiram? Comentem

via Tibia.com


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Notas da Atualização 11.00.3913

Na atualização de hoje, alguns problemas de performance e melhorias na capacidade do client. Confira:

  • Gerenciamento dinâmico de memória: se disponível, o Tibia 11 usará mais RAM automaticamente, o que deve reduzir a queda de FPS e lag em algumas situações.
  • Mover o seu personagem com o mouse enquanto estiver sobre mobília agora deve funcionar como planejado e não mais resultará em queda de FPS.
  • Um problema que estava causando queda de FPS ao tentar mover para locais inalcançáveis foi corrigido.


via Tibia.com


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Sobre ataques DDoS no início deste ano

Entre maio e o início de julho, Tibia foi alvo de ataques DDoS massivos. Combater efetivamente estes ataques maliciosos foi um assunto tratado com máxima prioridade e foram iniciadas várias contramedidas para mitigar o seu impacto. Adicionalmente, a CipSoft tem trabalhado em melhorar a infraestrutura e proteção de seus servidores. Baseando-se no feedback dos jogadores, eles otimizaram a precisão da compensação automática por mortes que dispara se uma morte PvE for identificada como consequência direta de problemas excepcionais de conexão, como um mass kick. Após uma avaliação cuidadosa, decidiram se abster de oferecer uma compensação manual adicional por problemas de conexão no início deste ano.

Compensações anteriores para ataques DDoS foram por muitas vezes debatidas controversamente entre os jogadores e criticadas por serem injustas, insuficientes ou até mesmo muito generosas às vezes. Infelizmente, não há compensação que poderia ser considerada justa para todo mundo, uma vez que não é possível medir apropriadamente o impacto dos ataques DDoS na experiência de jogo individual e determinar o quanto alguém sentiu-se afetado. Além disso, alguns jogadores também apontaram para o fato de que a compensação poderia ser um incentivo: vouchers de DoubleXP/skill, por exemplo, poderiam encorajar algumas pessoas a atacar novamente de modo a forçar a CipSoft a distribuir mais compensações.

A empresa afirma que continuará fazendo o seu melhor para compensar os jogadores caso a sua experiência de jogo for afetada negativamente devido a um erro ou problema do lado deles. No entanto, há circunstâncias além de seu controle e influência direta, como ataques maliciosos aos serviços da CipSoft, por exemplo. Nestes casos, eles se concentrarão em proteger sua infraestrutura e em mitigar o impacto de tais ataques a partir de agora, ao invés de focar em compensações manuais adicionais.

Por fim, agradecem imensamente o nosso suporte e paciência por continuarmos com eles. Uma vez que, naturalmente, lidar com ataques DDoS é um processo contínuo, a CipSoft afirma que continuará a atualizar suas medidas de proteção e fará o melhor para oferecer uma experiência de jogo suave e agradável.

via Tibia.com


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Tibia 11 - Novas Funcionalidades
A CipSoft anunciou hoje duas funcionalidades que foram acrescentadas no Tibia 11, o que deve melhorar ainda mais a experiência dos jogadores!

A primeira funcionalidade visa aqueles que querem ter uma maior visibilidade de sua vida e mana: os famosos heads-up displays (HUD), que já existem no Tibia Flash Client. Agora é possível exibir vida e mana em duas barras sobre a cabeça do personagem (HUD clássica) ou em arcos semi-transparentes, posicionados em ambos os lados do personagem.

Nome:      hud.pngVisitas:     0Tamanho:  194,4 KB

A segunda funcionalidade permite que o jogador customize as informações do personagem que serão exibidas na tela. Assim, é possível que o jogador selecione exatamente o que deseja ver, por exemplo: nome, vida e mana do próprio personagem, ou nomes, vida e mana de outros personagens. Para isso, foi introduzida a nova aba "status" no menu de configurações.

Além disso, algumas correções de bugs foram realizadas:

  • Containers diversos não devem mais rolar sozinhos;
  • Problemas de movimentação em tipos de chão específicos foram corrigidos
  • Abrir a backpack durante o tutorial passou a funcionar como esperado;
  • Caso o Smart-Click esteja ativado, a mensagem "Hi" deve ser enviada no chat correto ao clicar em um NPC;
  • Configurar uma segunda hotkey para magias ou poções não deve mais resultar em duas hotkeys separadas.


A empresa informa que o update para o Linux, contendo as alterações divulgadas, será atualizado nos próximos dias.

O que acharam? O novo client está começando a tomar a forma esperada? Não deixe de comentar.
 

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Única comemoração POSSÍVEL!

Boa tarde meu povo! São 18:00 e o TBR vem a público DECRETAR a abertura de mais uma MARATONA DE EVENTOS, porque é ANIVERSÁRIO DESSA PO###! 13 ANOS neste tibião de Terereko, Nabo Voador e Roberval da Espada Sensual. E agora JÁ PODE:

Chegar em casa e abrir o BAÚ DE ROUPAS VELHAS DA TIA pra participar do CONCURSO de COSPLAY (ao som de BDM PROFISSÃO PK - MC TIBIANO), pedir pro sobrinho trazer a GLACIAL geladinha enquanto procura pelos GOLDEN TICKETS em nosso fórum, falar pra namorada que está doente, mas na verdade ficar procurando pelo PIXEL PREMIADO, ligar pros amigos, pegar o tabuleiro e tentar sobreviver ao enigmático RPG DIVINOS DOCES E TERRÍVEIS HORRORES!

Cumpra-se.

#DecretoTBR

TibiaBR 13 anos
por Gustavo Santiago


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